<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Civilization: Exile</title>
<link>http://www.civilization-exile.pun.pl</link>
<description> Civilization: Exile</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Zasady Gry</title>
<link>http://www.civilization-exile.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.civilization-exile.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Słowem wstępu...</strong><br />Civilization: Exile to gra typu PBF (Play by forum), więc żeby móc w nią zagrać wystarczy dostęp do internetu oraz trochę wyobraźni. Wszystko znajduje się na forum internetowym, a sposób gry to pisanie postów. Rozgrywka toczy się pomiędzy dwoma osobami: graczem a Mistrzem Gry. Ten pierwszy jest zwykłym ochotnikiem, który ma chęć zagrania w coś nowego, a drugi to człowiek odpowiedzialny za prowadzenie gry swoim graczom, często porównywany do scenarzysty i narratora.<br />Gra osadzona jest w klimacie średniowiecza oraz fantasy. Ma miejsce w dwóch całkowicie innych światach, połączonych magicznym portalem, czyli przejściem między światami. Jeden z nich to zwyczajny świat, jaki znamy, a dokładniej w czasach średniowiecza. Konkretnym miejscem jest XII wieczna Anglia. Z kolei ten drugi to nowo odkryty magiczny świat, zamieszkany przez inne rasy oraz potwory. Fabuła gry mówi o tym, że skazani złoczyńcy, zbrodniarze, mordercy lub po prostu zwykli ludzie, którzy czymś przez przypadek zawinili zostają w ramach kary zesłani przez Portal. Tak więc gracze będą wcielać się w takowe postacie. Następnie małymi grupkami, razem z innymi delikwentami (NPC) przechodzą do Nowego Świata. I tu właśnie przygoda się rozpoczyna. Ich celem jest oczywiście przeżyć, nie dać się zabić - to najważniejsze. Bohaterowie będą musieli na początek zrobić prowizoryczne bronie, zebrać trochę prowiantu i wkroczyć w dżunglę szukając ludzkiej cywilizacji. Na swojej drodze napotkają przeróżne stwory jak i też inne rasy zamieszkujące tamten świat. Civilization ma silne nacechowanie survivalu, a także gry przygodowej.<br />Na pierwszy rzut oka gra może wcale nie różnić się od pozostałych tego typu grach fantasy. Po pewnym czasie jednak gracz przekona się, że trafia w nieznane. Można to potwierdzić brakiem dostępu do rozwiniętej mapy świata oraz wszelakich opisów dotyczących ras, nacji, zwyczajów ludów, warunków panujących na świecie czy np. potworów zamieszkujących teren. Wszystko to udostępnione jest jedynie MG, których zadaniem jest wtajemniczenie graczy w normy Nowego Świata poprzez rozgrywkę.<br />Podstawowym celem gry jest przede wszystkim dobra zabawa oraz miłe spędzanie wolnego czasu. Kolejnym ważnym punktem jest również rozwinięcie swojej wyobraźni, głównie przez Mistrzów Gry, którzy wymyślają swoim graczom przygody, a w efekcie przyczyniają się do tworzenia jednej wielkiej fabuły gry.<br /><br /><strong><span style="font-size: 24px">Mechanika gry</span></strong><br /><br /><strong><span style="font-size: 16px">Posty</span></strong><br /><br /><strong><span style="font-size: 16px">Testowanie umiejętności</span></strong><br /><br /><strong>Umiejętności wspomagające</strong><br />Jedną sprawą jest posiadanie pewnej umiejętności, a całkowicie inną pisanie w grze co postać robi. Oczywiście niekoniecznie może jej się to udać, lecz są pewne wyjątki gdzie powodzenie zamierzonej czynności zależne jest od sposobu zapisania tego w poście (stylu mowy postaci, argumentów użytych przy rozmowie, pomysłu na wykonanie czynności). Dotyczy to głównie takich umiejętności jak perswazja, blefowanie, zastraszanie, zdolności przywódcze, handel, torturowanie, taktyka, żebractwo i tresura. Więc przede wszystkim mowa jest tu o zdolnościach używanych w kontaktach między ludźmi. Ważne jest, aby w grze nie opierać się całkowicie na rzutach kośćmi, więc umiejętności wymienione wyżej będzie można testować tylko do wspomagania czynności. Przedstawię przykład sytuacji, która może zaistnieć w grze, uwzględniając post gracza i post Mistrza Gry.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><em><strong>Gracz:</strong></em> <br />- <em>To, że jakimś cudem udało nam się złapać tego cholernego szpiega jest dopiero połową sukcesu. Teraz trzeba wyciągnąć z niego wszystko, co na pewno nie będzie proste. Musimy dowiedzieć się dla kogo pracuje, w jakim celu został najęty, jak długo nas śledzi oraz ile udało się mu już o nas dowiedzieć. </em>- szeptem powiedział do reszty swoich kompanów, po czym wstał od długiego, drewnianego stołu, przy którym chwilę temu zasiedli i podszedł pewnym krokiem do związanego liną młodzieńca, który siedział oparty o ścianę w przeciwnej części pokoju.<br />Zatrzymawszy się zaledwie kilka kroków od szpiega podwinął oba rękawy swojej białej koszuli, którą starał się nigdy nie ubrudzić, a następnie założył na ręce kupione niedawno od starego handlarza na targu szare rękawiczki. Chwilę się zastanowił, po czym wyjął z zza pazuchy ostrą brzytwę i rzekł pewnym głosem: -<em> Słuchaj teraz uważnie, bo nie będę powtarzał dwa razy. Masz jedną szansę i lepiej dla ciebie, żebyś ją wykorzystał. Zadam ci zaraz kilka ważnych pytań, a zależałoby mi na tym, abyś na nie odpowiedział. Jeśli nie będziesz skory do rozmowy zrobię z tą brzytwa to co mi się żywnie podoba. Mogę rozciąć ci klatkę piersiowa, a następnie posypać ją solą. </em>- tu na jego twarzy pojawił się okropny uśmieszek -<em> Mogę również wsadzić ci to w oko i kręcić, aż gałka wypadnie. Mogę też ściąć ci włosy, a potem goły łepek polać alkoholem i zapalić. Tak więc widzisz, że w mojej głowie roi się wiele szalonych pomysłów. Mam nadzieję, że przemówiło ci to do rozsądku i będziesz współpracował. To jak? Dla kogo pracujesz?! </em>- warknął na koniec John.</div></blockquote>Po przeczytaniu posta gracza Mistrz Gry dokonuje analizy wykonanej czynności - w jaki sposób została przez gracza zapisana oraz ocenia ją. W tym przypadku może stwierdzić, że zastraszanie szpiega przebiegło dość dobrze i ustala, że powodzenie czynności będzie jeszcze zależeć od wyniku testu zastraszania na drugim poziomie. <br />Każdy MG jest inny, jeden jest bardziej surowy, a drugi stara się iść na rękę graczowi. Mój przykład podaje decyzję Mistrza o konieczności wykonania dodatkowo testu drugiego poziomu, z racji iż można wyczuć w wypowiedzi gracza chęć pójścia na kompromis z szpiegiem, a tego nie powinno się robić w momencie zastraszania, tylko wtedy gdy używana jest zdolność perswazji. Oczywiście może zdarzyć się tak, że to co napisze gracz będzie na bardzo wysokim poziomie i nie będzie trzeba wykonywać testów wspomagających.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><em><strong>Mistrz Gry:</strong></em><br /><span style="font-size: 10px"> <span style="color: #4E8975"></span></span></div></blockquote><strong><span style="font-size: 16px">Walka</span></strong>]]></description>
<pubDate>Wtorek 23 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 23 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.civilization-exile.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.civilization-exile.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/2lcqvte.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/2lcqvte.jpg" /><br /><br /><em><span style="font-size: 16px">Część I - &quot;Nastają okropne czasy&quot;</span><br /><br />Tętent końskich kopyt, szczęk sztyletów, śmiech wieśniaków, chlupot wiecznie śmierdzącej Tamizy&#8230; Oto XII wieczna Anglia. Właściwie koniec tego wieku. Jest rok 1190. W mieści aż roi się od przeróżnych plotek na temat księcia Charlesa. Stary możnowładca powiada, iż brudna Sally na własne oczy widziała jak monarcha zabija rodzinę wielkiego pana, Ryszarda Lwie Serce. Był to bardzo dobry władca, aż do czasu. Te przeklęte wyprawy krzyżowe! Wracając do tematu, Sally jest wielką przekupką i plotkarą, ale można od niej wyciągnąć pożyteczne informacje, np. kto komu wsadził nóż w serce, albo kto ostatnio na obiad jadł pyszną dziczyznę. Większość miasta jednak wierzy Sally, a to oznacza, iż chyba ma racje. Charles to niegodziwy dupek, nikczemnik i obłudnik. Oczywiście twierdzi, że rodzina najadła się czegoś trującego. I nie nazywa siebie królem. Mówi, że jest tylko w zastępstwie. Ha! Zastępstwie?! On jest tak bogaty, że dziczyznę je sobie codziennie (na przemian z wieprzowiną) i popija najlepszym piwem. Ma też duże wpływy. Ale oczywiście, zdziera z wieśniaków jeszcze więcej pieniędzy. Nawet burżuazja biednieje! Źle się dzieję, oj powiadam wam to. W ogóle to ukochana Anglia poniosła duże koszty tej całej wyprawy. Z wielkich panów ściągali pieniądze, że o zwykłych obywatelach już nie wspomnę&#8230; Na początku Charles zapowiedział zmiany. Jakie zmiany? My nie chcemy żadnych zmian! I tak mamy już dosyć ciężkiej harówy. Ale wkrótce dowiedzieliśmy się o tym, iż wynajął bandę opryszków. Kilka z nich to ogromne, silne goryle bez mózgu. A parę innych to kurduple spryciarze. Więc zespół idealny. Teraz są jego sługami &#8211; to właśnie oni pobierają podatki. Tylko trzeba im zapłacić i siedzieć cicho. Bo jak nie &#8211; spalą chatę, zabiją rodzinę, a tobie&#8230; No, nieważne. Niedawno niektórzy zaczęli się buntować. Oj. Widok po rzezi? Zakrwawione ulice, porozrzucane sztylety i ucięta głowa barona Johnna. Niektórzy uciekają do lasu, tam zakładają osady, polują na zwierzynę, zbierają owoce i tak żyją. Inni zaś zacierają ręce do walki, nie w głowie im tchórzowskie uciekanie do lasu! Władca szantażuje szlachtę, że jeśli nie będą płacić spotka ich taki sam los jak barona Johnna. Kościół nie pomaga i nie wspiera ludu. Przeciwnie &#8211; sam zdziera z ludzi brudne pieniądze, bo chce budować &quot;miasta kościelne&quot;. Czyli dajesz kasę, a oni wpuszczają cię z niechęcią do ogrodzonego grubymi murami i fosą małego miasteczka. Na środku kościół, obok dom duchowieństwa, a naokoło malutkie chatki dla mieszczan, którzy polują, uprawiają role i pracują na rzecz kościoła. Całe te miasteczko objęte jest patronatem głowy kościoła, więc tak jak mówię &#8211; daj pieniądz, a przeżyjesz.</em>]]></description>
<pubDate>Sobota 20 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 20 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.civilization-exile.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.civilization-exile.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przedstawiam wam plan tworzenia forum razem z kolejnością działania:<br /><br /><ul><li><span class="bbs">Do końca tygodnia, czyli 30.06.2013r. - regulamin forum zostanie skończony.</span></li><br /><li><span class="bbs">Do końca tygodnia, czyli 30.06.2013r. chcę mieć przedstawione wszystkie propozycje na umiejętności.</span></li><br /><li>Do 21.06.2013r. planuję skończyć poradnik Tworzenia Karty Postaci. Od tego dnia będziecie już mogli myśleć nad swoimi bohaterami, pisać historię etc.</li><br /><li>Ktoś musi dokończyć temat <a href="http://www.civilization-exile.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4" target="_blank" rel="nofollow">Mistrz Gry</a>. Ja na razie nie mam pomysłu. Na pewno trzeba tam obszernie opisać to kim jest Mistrz Gry i jakie będzie miał zadanie.</li><br /><li>Zamierzam zacząć pisać coś do fabuły gry - historię mianowicie. Nie wiem jednak kiedy się za to zabiorę.</li><br /><li>Mapę świata zacznę rysować od nowa w pierwszy lub w drugi tydzień wakacji.</li><br /></ul>]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 23 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.civilization-exile.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.civilization-exile.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 16px">Regulamin forum</span><br /><strong>1.</strong> Każda z zasad zamieszczonych w regulaminie jest żelazna, a nieprzeczytanie go nie upoważnia do łamania zasad. Zarejestrowani użytkownicy są zobowiązani stosować się do wszystkich reguł. Złamanie jakiejkolwiek z nich grozi otrzymaniem ostrzeżenia lub banicją konta. W łagodniejszych przypadkach wysyłane jest do użytkownika upomnienie w postaci Prywatnej Wiadomości, które ma na celu przestrzec przed ponownym wykroczeniem.<br /><strong>2.</strong> Zalecane jest, aby przed rejestracją przeczytać regulamin. Nie jest to jednak ewidentny nakaz, dlatego też nieprzeczytanie go przed zarejestrowaniem nie jest egzekwowane. Po rejestracji użytkownik ma czas na zapoznanie się z normami panującymi na forum.<br /><strong>3.</strong> Login gracza musi zawierać imię i nazwisko bohatera, które powinny być angielskie, a najlepiej staroangielskie. Jeśli zaistnieje problem ze znalezieniem takowych, można poszukać na forum odnośników do stron z listą. Znajdują się one w <a href="http://www.civilization-exile.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3" target="_blank" rel="nofollow">tym</a> temacie. Gdy postać posiada pseudonim i podczas gry, w kontaktach z innymi ludźmi używa właśnie takiej nazwy, musi być ona uwzględniona w loginie (można zamienić z imieniem). Jeżeli nowy użytkownik nie spełnia wymogów, a nie napisał on jeszcze nic na forum i od rejestracji minął tydzień, jego konto zostaje usunięte. Natomiast wcześniej zostanie on poinformowany przez Prywatną Wiadomość, aby zapoznał się z regulaminem i poprosił o zmianę nazwy użytkownika.<br /><strong>4.</strong> Należy przestrzegać zasad poprawnej pisowni i dobrego wychowania. Zakazane jest używanie wulgaryzmów w niefabularnych tematach oraz umieszczanie na forum treści pornograficznej, rasistowskiej, obraźliwej dla innych użytkowników etc. Nie tolerowane jest pisanie tzw. &quot;językiem pokemonów&quot;. Obowiązuje estetyczna pisownia uwzględniająca gramatykę, stosowanie polskich liter i znaków interpunkcyjnych. Za usuwanie i korektę tego typu postów odpowiedzialni są Moderatorzy. Mają oni prawo karać użytkowników ostrzeżeniem za złą pisownie, którzy wcześniej powinni dostać upomnienie w postaci Prywatnej Wiadomości. Ilość upomnień słownych zależy od Moderatora i rodzaju przypadku.<br /><strong>5.</strong> Wszelki rodzaj spamu na forum i SB będzie usuwany oraz karany słownym upomnieniem, a następnie ostrzeżeniem. Luźne rozmowy, nie na temat gry są przeprowadzane w dziale <a href="http://www.civilization-exile.pun.pl/viewforum.php?id=15" target="_blank" rel="nofollow">Off-Topic</a>. Tematy umieszczane w złych działach będą przekierowywane do odpowiednich miejsc przez Moderatorów. <br /><strong>6.</strong> Zadaniem Moderatora jest również uciszanie każdej kłótni i innego tego typu sporów pomiędzy użytkownikami, wynikającymi z niepowodzenia w grze, pokrzywdzenia przez niesprawiedliwość Mistrzów Gry lub czegokolwiek innego. <br /><strong>7.</strong> Po zaakceptowaniu Karty Postaci gracz zmuszony jest do ustawienia avataru, który przedstawia jego postać w grze. Wygląd bohatera opisany w KP musi mieć odwzorowanie w avatarze. Najlepiej jest więc najpierw poszukać odpowiedniego obrazu, a następnie zabrać się za tworzenie postaci. Maksymalne dopuszczalne wymiary to 160 px szerokości i 240 px wysokości, natomiast minimalne: 150 px szerokości i 230 px wysokości. Dodatkowo avatar nie może pokazywać postaci nieludzkiej, a także nie może być zdjęciem, ani szkicem.<br /><strong>8.</strong> Sygnatura musi zawierać odsyłacz do Karty Postaci gracza. Niedozwolone jest reklamowanie tam swoich własnych pbf'ów lub każdej innej strony. Nie wolno też wstawiać tam humorystycznych obrazków, śmiesznych tekstów lub tym podobnych. W sygnaturze oprócz odsyłacza do KP mogą znajdować się np. cytaty z życia bohaterów, krótkie historie - innymi słowy wszystko co może urozmaicić fabułę i klimat gry.<br /><strong>9.</strong> Po stworzeniu Karty Postaci obowiązuje wypełnienie pola &quot;Tytuł&quot; w profilu użytkownika. Można zrobić to przed założeniem KP, lecz nie jest to konieczne. Tytuł musi być klimatyczny oraz musi składać się z dwóch słów: przymiotnika określającego cechę szczególną bohatera oraz rzeczownika, który mówi o profesji lub sposobie bycia postaci np. &quot;Mściwy Kat&quot; lub &quot;Nieszczęśliwy Biedak&quot;.<br /><strong>10.</strong> Reklamowanie innych gier typu pbf jest możliwe tylko w dziale <a href="http://www.civilization-exile.pun.pl/viewforum.php?id=27" target="_blank" rel="nofollow">Reklama</a>. Można tam wymienić się z nami bannerami/buttonami lub zamieścić słowną reklamę swojego forum. Jest tam specjalnie umożliwione odpowiadanie w tematach dla gości, co ułatwi wymianę miedzy forami. Zarejestrowani użytkownicy mogą również umieścić w odpowiednim polu profilu odnośnik do własnej strony.]]></description>
<pubDate>Wtorek 4 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 4 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.civilization-exile.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.civilization-exile.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ostatnio pracowałem nad mapą świata. Oto wynik:<br /><br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/2z6a6tf.gif" alt="http://i42.tinypic.com/2z6a6tf.gif" /><br /><br />Jest niedokończona z tego powodu, iż zepsułem rzeki - da się to zauważyć. Mapę będę rysował od początku. Możecie podać jakieś pomysły. Jak dotąd wymyśliłem, że po lewej stronie wyspy będą góry, natomiast po prawej, gdzie są rzeki: zaczynać będą gracze, tzn. tam umieszczę pierwsze Rozdziały.]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Mistrz Gry</title>
<link>http://www.civilization-exile.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.civilization-exile.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mistrz Gry (ang. Game Master, w skrócie GM) - osoba odpowiedzialna za narrację gry rozwój tworzenie fabuły razem z graczem, który wyraził chęć grania oraz zapisał się do jednego z Mistrzów Gry. <br /><br />Ochotnik musi mieć predyspozycje do bycia Mistrzem Gry. Podczas odpisywaniu graczom zostanie poddany wielu próbom. Na MG nie nadaje się osoba, która nie radzi sobie z pisaniem długich postów, które nieraz będą uciążliwe nie tylko dla niego samego. Zwięzłe odpowiedzi często są ubogie w różne&nbsp; Jeżeli nie masz problemów z rozpisywaniem się, masz dużo ciekawych pomysłów oraz wystarczająco dużo czasu na udzielanie się wykonując funkcję Mistrza Gry, czyli narrację gry jest to fucha dla Ciebie.<br /><br />[WERSJA ROBOCZA]]]></description>
<pubDate>Wtorek 28 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 28 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik: Tworzenie Karty Postaci</title>
<link>http://www.civilization-exile.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.civilization-exile.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Podczas każdej gry PBF nadchodzi ten kluczowy moment, w którym gracz musi się zdecydować, uzbierać siły i z bólem serca zabrać się za tworzenie Karty Postaci. Niektórym może to nie sprawiać żadnych trudności. Ktoś taki jak weteran gier RPG, co wiąże się z tym, że ma za sobą niezliczenie wiele stworzonych postaci lub po prostu pisarz z zamiłowania, którego głowa eksploduje z nadmiaru pomysłów stworzy postać swojego bohatera w parę sekund, a przy tym napisze szczegółową historię na kilka stron kartek A4 i najważniejszy krok na drodze do rozpoczęcia gry zostanie zakończony. Teraz już tylko pozostało czekać na zaakceptowanie Karty ze strony Mistrza Gry i można dołączyć do rozgrywki. Ci, których przed chwilą opisałem z pewnością poradzą sobie z utożsamieniem się ze swoją postacią oraz ze wkroczeniem do świata gry i rozpoczęciu własnej podróży. Nie ukrywam, że tacy gracze przydadzą nam się najbardziej, ponieważ dzięki nim Civilization będzie rozwijała się szybciej i ogólny poziom i reputacja forum się podniesie. Lecz są również tacy, którym tworzenie KP przysparza wiele problemów. I takim ludziom oferowana jest pomocna dłoń. Słabsi gracze, a szczególni Ci którzy z grami tego typu dopiero co pierwszy raz się stykają mogą nie odnaleźć się z początku w klimacie gier PBF. Nie muszą się jednak martwić, że zostaną odrzuceni i gdy popełnią jakikolwiek, choć najmniejszy błąd zostaną wydaleni z forum, bez możliwości ponownej gry. Staramy się wspierać nowych graczy i pomagać im.&nbsp; <br /><br />Czytanie tego, co gracze stworzyli jest ciekawym zajęciem. Każdy przecież spędził kilka godzin nad myśleniem o zarysie swojej postaci, jej cechach szczególnych, osobowości, przeszłości... a później spisał w tej ścisłej formułce, którą zaraz wam przedstawię.<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 35em"><pre>[b]Imię: [/b]
[b]Nazwisko: [/b]
[b]Wiek: [/b]
[b]Płeć: [/b]
[b]Profesja: [/b]

[b][u]WSPÓŁCZYNNIKI[/u][/b]
 [i]Zręczność: [/i]
 [i]Percepcja: [/i]
 [i]Inteligencja: [/i]
 [i]Charakter: [/i]
 [i]Budowa: [/i]

[b][u]UMIEJĘTNOŚCI[/u][/b]
 [b]# Walka[/b]
 [i]Broń obuchowa: [/i]
 [i]Broń sieczna: [/i]
 [i]Broń kłująca: [/i]
 [i]Broń miotająca: [/i]
 [i]Rzucanie: [/i]  
 [i]Bijatyka: [/i]
 [b]# Zmysł magii[/b]
 [i]Magia życia: [/i]
 [i]Magia ziemi: [/i]
 [i]Magia powietrza: [/i]
 [i]Magia ognia: [/i]
 [i]Magia wody: [/i]
 [i]Magia wiary: [/i]
 [i]Czarna magia[/i]
 [b]# Zręczność[/b]
 [i]Celowanie: [/i]
 [i]Refleks: [/i]
 [i]Zdolności manualne: [/i]
 [b]# Percepcja[/b]
 [i]Wypatrywanie: [/i]
 [i]Nasłuchiwanie: [/i]
 [i]Czujność: [/i]
 [b]# Charakter[/b]
 [i]Morale: [/i]
 [i]Perswazja: [/i]
 [i]Blefowanie: [/i]
 [i]Zastraszanie: [/i]
 [i]Postrzeganie emocji: [/i]
 [i]Zdolności przywódcze: [/i]
 [b]# Wytrzymałość[/b]
 [i]Odporność na ból: [/i]
 [i]Niezłomność: [/i]
 [i]Bieganie: [/i]
 [i]Skakanie: [/i]
 [i]Pływanie: [/i]
 [i]Wspinaczka: [/i]
 [i]Jeździectwo: [/i]
 [b]# Przetrwanie[/b]
 [i]Wyczucie kierunku: [/i]
 [i]Tropienie: [/i]
 [i]Ukrywanie się: [/i]
 [i]Skradanie: [/i]
 [i]Maskowanie: [/i]
 [i]Zdobywanie wody: [/i]
 [i]Zastawianie pułapek: [/i]
 [i]Rozpalanie ognia: [/i]
 [i]Oprawianie zwierząt: [/i]
 [b]# Specjalizacja[/b]
 [i]Aptekarstwo: [/i]
 [i]Lecznictwo: [/i]
 [i]Zielarstwo: [/i]
 [i]Rybołówstwo: [/i]
 [i]Uprawa: [/i]
 [i]Hodowla: [/i]
 [i]Alchemia: [/i]
 [i]Metalurgia: [/i]
 [i]Płatnerstwo: [/i]
 [i]Kowalstwo: [/i]
 [i]Łuczarstwo: [/i]
 [i]Stolarstwo: [/i]
 [i]Garbarstwo: [/i]
 [i]Krawiectwo: [/i]
 [i]Piśmiennictwo: [/i]
 [i]Jubilerstwo: [/i]
 [i]Górnictwo: [/i]
 [i]Konstruowanie: [/i]
 [i]Budowanie: [/i]
 [i]Kucharstwo: [/i]
 [i]Handel: [/i]
 [i]Taktyka: [/i]
 [i]Torturowanie: [/i]
 [i]Złodziejstwo: [/i]
 [i]Żebractwo: [/i]
 [i]Hazard: [/i]
 [i]Tresura: [/i]
 [i]Żeglarstwo: [/i]

[b][u]EKWIPUNEK[/u][/b]
 [i]Trzymane: [/i]
 [i]Przy sobie: [/i]
 [i]W torbie: [/i]

[b][u]PANCERZ[/u][/b]
 [i]Głowa: [/i]
 [i]Tułów: [/i]
 [i]Ręce: [/i]
 [i]Nogi: [/i]

[b]Wygląd: [/b]
[b]Charakter: [/b]
[b]Historia Postaci: [/b]</pre></div></div></div><strong>Imię: </strong>Oczywiście musisz mieć jakoś na imię. Tylko nie gadaj że nie masz imienia! To jak się będziesz przedstawiał? Samym nazwiskiem? Ach tak, masz pseudonim. Więc wpisz sobie tutaj imię, pseudonim lub jedno i drugie, i przejdź do kolejnego punktu. Pamiętaj jeszcze o tym, że imię powinno być angielskie. Nie wymyślaj sobie jakiś chińskich, japońskich lub Bóg wie jakich jeszcze. <a href="http://www.behindthename.com/names/usage/english" target="_blank" rel="nofollow">Tutaj</a> znajdziesz spis z imionami.<br /><strong>Nazwisko: </strong>Również angielskie. No cóż, musi trzymać klimat. I nie pytaj się głupio czy &quot;Kowalski&quot; może być. Jeśli twoja postać nie zna swojego nazwiska lub z jakichś przyczyn (oczywiście wspomnianych w historii) go nie pamięta możesz wpisać tu pseudonim bohatera. Wtedy nazwa postaci i równocześnie twój login będzie wyglądał jak np. William Strong lub Bennett Bungler (te pseudonimy mogłyby również być nazwiskiem ze względu na swój wygląd). Pomoc w wyszukaniu odpowiedniego nazwiska można znaleźć pod <a href="http://surnames.behindthename.com/names/usage/english" target="_blank" rel="nofollow">tym</a> adresem.<br /><span style="font-size: 10px"><em><span style="color: #8C1717">Ważne!</span> Zabronione jest korzystanie z &quot;gotowych&quot; imion i nazwisk ludzi znanych z legend, filmów, gier lub historii. Nie wolno w takim razie nazwać swojej postaci np. Robin Longstride, a tym bardziej Richard the Lionheart.</em></span><br /><strong>Wiek: </strong>Tutaj kolejne ograniczenia. Mianowicie minimalny wiek, który można tu wpisać to 10 lat, a maksymalny to 50. Przy tworzeniu postaci-dzieci trzeba pamiętać o tym aby bardzo szczegółowo opisać przyczynę zesłania bohatera, która musi być poważna - za kradzież lizaka przecież nie trafia się do Portalu. Dodatkowo postacie do lat 15 i od lat 45 mają wszystkie testy budowy <span class="bbu">trudniejsze</span> o jeden poziom.<br /><strong>Płeć: </strong>Są tylko dwie opcje: mężczyzna i kobieta. Nie ma żadnych obojniaków, którzy posiadają zarówno... no, nie ważne. Każdy wie o co chodzi.<br /><strong>Profesja: </strong>Przed zesłaniem twój bohater musiał się czymś zajmować. Mógł być kucharzem na zamku pana, burmistrzem jakiegoś miasta, leśniczym niewielkiego skrawku lasu, mężnym rycerzem wiernym swojemu kodeksowi lub bandytą napadającym na konwoje ze złotem. Ze względu na szeroki wybór profesji, wraz z bonusami, które można uzyskać poprzez ich wybór zostały one zapisane na innej <a href="http://www.civilization-exile.pun.pl/page.php?id=15409" target="_blank" rel="nofollow">stronie</a>, ponieważ zajmowałyby tu zbyt wiele miejsca. <br /><br /><strong><span class="bbu">WSPÓŁCZYNNIKI</span></strong> (opis będzie rozbudowany) Masz 400 punktów na rozdanie do współczynników. Każdy współczynnik masz na początek na 6 poziomie. Każdy kolejny poziom kosztuje 2 razy tyle co dany poziom do kupienia. Tzn. 7 poziom będzie kosztował 14 punktów, a każdy kolejny o 2 punkty więcej. Przy zakupie poziomu współczynnika potrzebna jest wystarczająca liczba punktów ale również trzeba posiadać wszystkie poprzednie poziomy. Oprócz tego nie można mieć większego poziomu żadnego współczynnika niż 15. Jeśli zostaną ci jakieś punkty nic z nimi już nie zrobisz.<br /> <span style="color: #4E8975"><em>Zręczność: </em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Percepcja: </em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Inteligencja: </em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Charakter: </em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Budowa: </em></span><br /><br /><strong><span class="bbu">UMIEJĘTNOŚCI</span></strong> - Jest to jeden z dłuższych etapów tworzenia postaci. Polega na wybraniu wszystkich umiejętności poznanych przez bohatera przed rozpoczęciem gry. Umiejętności zostały pogrupowane oraz opisane, tak aby ułatwić ich wybór. Jak bardzo potrafisz wykonywać daną umiejętność zapisywane jest w postaci poziomów - im większy, tym więcej potrafisz zrobić oraz łatwiej ci to idzie. Pomyśl nad tym przez chwilę i weź pod uwagę co na pewno powinieneś poznać mając konkretną profesję - chodzi tutaj o to, że w przypadku gdy jesteś kucharzem musisz umieć gotować (o kucharstwie tutaj mowa). Wybranie profesji wiąże się również z bonusami w postaci dodatkowych punktów na rozdanie w kilku wymienionych umiejętnościach. Informacje na ten temat uzyskasz <a href="http://www.civilization-exile.pun.pl/page.php?id=15409" target="_blank" rel="nofollow">tutaj</a>. Oprócz tego otrzymujesz 80 puntów, które musisz rozdać na te zdolności, które poznałeś. Przy zakupie umiejętności (dana umiejętność na pierwszym poziomie) wykorzystujesz 3 punkty z tych, które dostałeś. Koszt każdego kolejnego poziomu jest równy wysokości poziom&nbsp; - czyli jeśli chcesz podnieść jakąś umiejętność na np. 3 poziom musisz zapłacić 8 punktami (3 punkty za 1 poziom, 2 punkty za 2 poziom i 3 punkty za 3 poziom). Nie można na start wykupić poziomu wyższego niż 4. Te umiejętności, które posiadasz na 4 poziomie <span class="bbu">ułatwiają</span> testy o jeden stopień. Dodatkowo takich umiejętności na początek możesz mieć tylko trzy. Podczas gry, gdy przyjdzie ci testować zdolność, której jeszcze nie poznałeś automatycznie dany test jest <span class="bbu">trudniejszy</span> o jeden stopień. W przypadku testowania niepoznanej umiejętności z grupy &quot;specjalizacja&quot; test jest <span class="bbu">trudniejszy</span> o dwa stopnie. Poznane umiejętności można później dalej rozwijać lub nauczyć się nowych, wykorzystując do tego punkty uzyskane w trakcie gry. Ale o tym w innym <a href="http://temacie" target="_blank" rel="nofollow">temacie</a>. Dodam jeszcze jedną ważną informację - podczas pisania historii postaci obowiązkowo trzeba wspomnieć w jakich okolicznościach wszystkie posiadane umiejętności zostały nabyte.<br /><br /> <strong># Walka</strong><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Broń obuchowa: </em></span>Dla przeciwnika, któremu przyjdzie się zmierzyć z Tobą będzie to nie lada wyzwanie. Walczyć z kimś uzbrojonym w broń obuchową nie jest łatwo. Zresztą nigdy nie jest łatwo. Konsekwencje otrzymania obrażeń z takiej broni są tragiczne - kości połamane, a nawet zmiażdżone, poważne stłuczenia i siniaki. Typową bronią obuchową jest maczuga, morgensztern, kiścień, młot. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Broń sieczna: </em></span>Nie zadzieraj z kimś, kto potrafi posługiwać się bronią sieczną! Możesz tak przez przypadek zostać skrócony o głowę, a tego byś z pewnością nie chciał. Do broni siecznej należy wszelaki oręż przeznaczony do zadawania cięć, czyli np. miecze, szable, noże, sztylety, tasaki. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Broń kłująca: </em></span>Umiejętność walki broniami takimi jak włócznie, piki, kopie, szpady, sztylety - czyli wszystko czym możesz dźgnąć kogoś w dupę, jeśli ten zajdzie ci za skórę. Długie bronie tego typu często dają przewagę nad przeciwnikiem, ponieważ pozwalają na trzymanie go w bezpiecznej odległości od siebie. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Broń miotająca: </em></span>Sama nazwa wskazuje na to, że atak taką bronią polega na miotaniu z niej pociskami. Zaliczane są tutaj łuki, kusze, proce. Do strzelania z nich przyda się siła mięśni, która jest potrzebna do napięcia broni. Także można tu dołączyć katapulty - posiadasz wiedzę o tym, w jaki sposób obsługiwać tego typu sprzęt. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Rzucanie: </em></span>Gdy nie masz żadnej konkretnej broni sprawdź co jest pod ręką - kamienie lub patyki. Jeśli celnie oraz z odpowiednio wysoką siłą nimi w kogoś rzucisz możesz zadać niemałe obrażenia. Pod tą umiejętność zalicza się również rzucanie toporami, siekierami, nożami.<br /> <span style="color: #4E8975"><em>Bijatyka: </em></span>Tu kopniak, tam prawy sierpowy. Jeszcze z bańki go uderzysz i nie musisz się już martwić że wstanie. Jesteś twardym wojownikiem. Lubisz bić się na pięści, rozdawać kopniaki na prawo i lewo. Co więcej - jeśli zostaniesz bez broni nie musisz uciekać. Wiesz bowiem jak się bić. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /><br /> <strong># Zmysł magii</strong> (Niemożliwe do wybrania przy tworzeniu postaci. <a href="http://Więcej%20informacji" target="_blank" rel="nofollow">Więcej informacji</a>.)<br /> <span style="color: #4E8975"><em>Magia życia: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Magia ziemi: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Magia powietrza: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Magia ognia: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Magia wody: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Magia wiary: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Czarna magia: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /><br /> <strong># Zręczność</strong><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Celowanie: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr) (Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Refleks: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr) (Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Zdolności manualne: </em></span>Potrzeba przywiązać szczelnie linę, ponieważ cumujesz do brzegu? Wyrzeźbić małą zabaweczkę z kawałku drewna? <span class="bbs">Otworzyć metalowy zamek wytrychem, gdy chcesz się gdzieś włamać?</span> Po kryjomu wyciągnąć z kieszeni nóż, siedząc w karczmie i sącząc piwo, tak aby nikt tego nie widział? Do tego przydadzą ci się zdolności manualne. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /><br /> <strong># Percepcja</strong><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Wypatrywanie: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Nasłuchiwanie: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Czujność: </em></span>Bądź zwarty i gotowy! Nigdy nie wiesz co cię czeka. Czujność to podstawa... więc ładuj tutaj tyle punktów ile uważasz za słuszne. Bo co będzie jeśli jacyś zbóje z lasu zechcą napaść na twój konwój, a nikt oprócz ciebie nie czuwa? To ty jesteś za niego odpowiedzialny, więc musisz wykryć zagrożenie zanim będzie za późno. <span style="color: #8C1717"><em>(Pe)</em></span><br /><br /> <strong># Charakter</strong><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Morale: </em></span>Jest to skłonność do zrobienia rzeczy, na które nie każdy człowiek miałby ochotę lub odwagę. Taką umiejętność ceni się w wojsku, bowiem rycerz posłuszny to dobry rycerz. Przyda ci się, gdy zastygniesz w strachu, a potwór stoi na przeciwko ciebie. No przecież trzeba się ocknąć i uciekać! <span style="color: #8C1717"><em>(Ch)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Niezłomność: </em></span>Jesteś nie do złamania. Nie poddajesz się z byle powodu. Dążysz do osiągnięcia postawionego sobie celu i nikt ci w tym nie przeszkodzi. Także nie łatwo jest z ciebie wyciągnąć tajne informacje. Nie powiesz i już! Choćby nie wiem co robili, choćby nawet zdzierali z ciebie skórę żywcem... nie puścisz farby. To właśnie nazywa się niezłomność. <span style="color: #8C1717"><em>(Ch) (Bu)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Perswazja: </em></span>Koleś, który jest strażnikiem nie wpuszcza nikogo do tego super wypasionego magazynu z elficką bronią? Możesz go przekonać żeby ciebie przepuścił. Znasz przecież umiejętność perswazji - możesz próbować udowadniać różnym ludziom o swojej racji oraz namawiać ich do zrobienia czegoś czego pragniesz. <span style="color: #8C1717"><em>(Ch)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Blefowanie: </em></span>Zachowujesz kamienną twarz. Brak jakiegokolwiek cienia zwątpienia. Mimikę twarzy masz już opanowaną. Nikt nie pozna, że to co przed chwilą powiedziałeś było wyssane z palca. Uwierzą ci bo potrafisz łgać jak najęty. Bardzo przyda ci się to, gdy np. będziesz chciał się pod kogoś podszyć. <span style="color: #8C1717"><em>(Ch)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Zastraszanie: </em></span>Ktoś winny ci jest grube pieniądze za odwalenie brudnej roboty, a nie jest skory do zapłaty? Powiedz mu grzecznie, że jeśli nie da ci odpowiedniej sumki w najbliższym tygodniu spalisz mu chatę, nabijesz na pal jego dzieci i żonę, a jego samego wrzucisz do Kanionu Rozpaczy. Nie minie chwila, zanim dostaniesz calutką swoją zapłatę. A potem widzisz jak przed tobą ucieka, gdy przypadkowo spotkasz go na drodze. <span style="color: #8C1717"><em>(Ch)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Postrzeganie emocji: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Ch)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Zdolności przywódcze: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Ch)</em></span><br /><br /> <strong># Wytrzymałość</strong><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Odporność na ból: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Bu)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Bieganie: </em></span>Zdolność pozwalająca szybko biegać lub nie męczyć się za bardzo na długich dystansach. Niezwykle przydatna w sytuacji, gdy trzeba uciekać lub gonić uciekającego. Uwzględnia się tu również utrudnienia związane z problematycznością terenu - im masz większy poziom tym łatwiej jest ci biegać po trudnym podłożu. <span style="color: #8C1717"><em>(Bu)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Skakanie: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Bu)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Pływanie: </em></span> Dosłownie czujesz się jak ryba w wodzie. <span style="color: #8C1717"><em>(Bu)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Wspinaczka: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Bu)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Jeździectwo: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Bu)</em></span><br /><br /> <strong># Przetrwanie</strong><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Wyczucie kierunku: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Tropienie: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Ukrywanie się: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Skradanie: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Maskowanie: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Zdobywanie wody: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Zastawianie pułapek: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr) (Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Rozpalanie ognia: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Oprawianie zwierząt: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /><br /> <strong># Specjalizacja</strong><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Aptekarstwo: </span>Umiejętność pozwalająca wytwarzać lekarstwa, a także mydło i świece.</em> <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Lecznictwo: </em></span>Umiejętność, która pozwoli ci na wyleczenie ran i chorób poza walką. Musisz jednak posiadać wszystkie potrzebne materiały. Często w lecznictwie przydają się wszelakie zioła - są podstawowym składnikiem wielu mikstur leczniczych lub opatrunków. <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Zielarstwo: </em></span> Z łatwością znajdujesz najróżniejsze zioła i grzyby. Oprócz tego z taką umiejętnością rozpoznasz każdy chwast na łące. Osoba posiadająca taką specjalizację jest niezwykle przydatna lekarzom i alchemikom, którzy potrafią stworzyć cuda z paru kwiatków i zielska. <span style="color: #8C1717"><em>(Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Rybołówstwo: </em></span>Czyli wędkowanie i połów ryb. Bo cóż jest lepszego na zabicie głodu niż zdrowa, surowa rybka, która chwilę temu sam wyłowiłeś? Znasz się na gatunkach ryb oraz wiesz gdzie można jaki okaz złapać. Posiadasz też niezbędne informacje na temat sprzętu rybackiego i jego samodzielnego wytwarzania. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr) (Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Uprawa: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Hodowla: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Alchemia: </em></span>Zdolność wytwarzania przeróżnych napojów, eliksirów, maści czy ekstraktów. Ludzie znający alchemię są niezwykle pomocni, ponieważ ułatwiają prawie każdą dziedzinę życia. Jednakże, przydatność alchemików ma swoją cenę - aby móc pracować, potrzebują oni pełno materiałów które dostarczyć może tylko zielarz lub farmer. <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Metalurgia: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Płatnerstwo: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Kowalstwo: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Łuczarstwo: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Stolarstwo: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Garbarstwo: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Krawiectwo: </em></span> <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Piśmiennictwo: </em></span> Nie każdy w tych czasach potrafi pisać czy czytać. Ta zdolność najczęściej jest spotykana u zakonników, spędzających połowę swojego życia na odczytywaniu świętych ksiąg w celu umocnienia swojej wiary. Znając tą umiejętność potrafisz również szyfrować i podrabiać pisma, a także fałszować unikatowe pieczęcie. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr) (Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Jubilerstwo: </em></span> Tworzysz wspaniałą biżuterię. Musisz być bardzo bogaty. Wszystkie damy z okolicy pewnie nieraz kupiły od ciebie kolczyki, pierścionki, czy łańcuszki. Znasz się również na zdobieniu różnych rzeczy oraz na obrabianiu klejnotów. Wszystko jednak wymaga czasu, skupienia, odpowiednich materiałów i narzędzi. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr) (Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Górnictwo: </em></span> Jak nikt inny umiesz posługiwać się kilofem i łopatą. Dzięki górnictwu możliwe jest pozyskiwanie surowców mineralnych, takich jak np. węgiel, rudy żelaza, metalów szlachetnych czy surowców skalnych. Jednak aby wydobyć niektóre surowce potrzeba godzin ciężkiej pracy pod ziemią, co nierzadko kończy się śmiercią poprzez zawalenie kopalni. <span style="color: #8C1717"><em>(Bu)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Konstruowanie: </em></span>Potrafisz zrobić coś z niczego. Wiesz jak skonstruować machiny oblężnicze, kusze. Wiesz również jakich narzędzi powinieneś użyć do tworzenia poszczególnych przedmiotów. Z tą umiejętnością masz prawo do majsterkowania nad wynalazkami własnego pomysłu. <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Budowanie: </em></span> Och, nie chodzi tu o budowanie zamków z piasku. Mam na myśli wznoszenie prawdziwych budowli. Znasz się na materiałach budowlanych, umiesz posługiwać się odpowiednimi narzędziami potrzebnymi przy budowie. Poza tym wiesz trochę na temat architektury. <span style="color: #8C1717"><em>(Bu)</em></span><br /> <span class="bbs"><span style="color: #4E8975"><em>Kopanie: </em></span>Nie pytaj na co ci jest kopanie. A co jak będzie trzeba ukryć ciało zamordowanego przez ciebie członka Rady Elfickiej? Nie możesz go przecież tak zostawić. Albo gdy umrze twój towarzysz - ktoś będzie musiał go pochować. Nie wypada go przecież zostawić na drodze i czekać, aż zjedzą go dzikie zwierzęta. <span style="color: #8C1717"><em>(Bu)</em></span></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Kucharstwo: </em></span>Potrafisz przygotowywać rozmaite potrawy z czegokolwiek co wpadnie w twoje ręce. Wiesz czym przyprawić danie, tak aby miało jak najlepszy smak i aromat. Twoi towarzysze docenią cię w sytuacji, gdy będziecie na wyprawie tylko o chlebie i wodzie, a ty znajdziesz parę jadalnych korzeni, kilka wonnych ziół oraz upolujesz dowolnej wielkości zwierzynę. Uczta gotowa! <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Handel: </em></span>Jest to w pewnym sensie kolejna odmiana perswazji. Posiadając tą umiejętność wiesz dokładnie co zrobić, aby sprzedać swój produkt lub zbędny przedmiot zalegający ci w plecaku i otrzymać jak największy zysk ze sprzedaży. Umiesz się targować i nie tak łatwo dajesz się złapać w pułapki marketingowe zastawione przez innych handlarzy. <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Taktyka: </em></span>Przygotowanie dobrej strategii walki to niezła sprawa - twoi sojusznicy poczują się jakby mieli przy sobie prawdziwego taktyka. Zresztą... skąd wiadomo, że faktycznie nim nie jesteś? W głowie tysiąc obliczeń i symulacji starcia. Wiesz gdzie ustawić ludzi, wiesz jakie rozkazy musisz im dać, aby wszystko potoczyło się jak najlepiej w kierunku zwycięstwa. <span style="color: #8C1717"><em>(Int)/(Int) (Pe)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Torturowanie: </em></span>Nadejdzie kiedyś taki moment, że będziesz musiał wyciągnąć z kogoś kilka bardzo ważnych dla ciebie informacji. Niestety nie dowiesz się niczego jeśli człowiek jest uparty, a ty masz w perswazji tyle co kot napłakał. Wtedy ta umiejętność na pewno ci się przyda. Zaopatrz się w odpowiednie narzędzia i do roboty! Nie minie długo zanim delikwent wszystko wygada. <span style="color: #8C1717"><em>(Int) (Bu)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Złodziejstwo: </em></span> Bo kto powiedział, że trzeba postępować zgodnie z prawem? Nie masz środków na kupno jakiegoś ciekawego przedmiotu? Więc bierzesz go nie płacąc. Proste! Na tą umiejętność składa się kradzież kieszonkowa oraz otwieranie zamków wytrychami. Podczas kradzieży oczywiście uważaj, żeby nikt cię nie zauważył, bo możesz mieć kłopoty. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Żebractwo: </em></span>Jeśli masz gdzieś swoją reputację, a twoja sytuacja materialna jest na prawdę trudna, możesz posłużyć się żebractwem. Jest to wyspecjalizowany odłam perswazji - masz <span class="bbu">ułatwienia</span> do testów wyłudzania pieniędzy o kolejny poziom. Pamiętaj jednak, że bez odpowiedniego ubioru umiejętność nie zadziała. <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Hazard: </em></span>Jeśli masz zamiar zarobić trochę pieniędzy możesz wybrać tą umiejętność. Przyda ci się, gdy będziesz chciał zagrać w karty z krasnoludami o złoto. Pod tą zdolność zaliczana jest umiejętność gry oraz podstawowa wiedza o hazardzie, czyli kiedy i ile można się wyłożyć. Jeśli chcesz kantować wybierz lepiej inną umiejętność. <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Tresura: </em></span>Marzy ci mieć własnego pupilka? Ale to nie jakiegoś tam chomika czy świnkę morską! Jeśli chcesz wytresować jedną z bestii zamieszkującej ten świat, tak aby chodziła ci koło nogi i była skłonna wypełniać wszystkie twoje rozkazy bez tej umiejętności nic nie zdziałasz. Potwór zje cię zanim zdążysz powiedzieć &quot;dobry piesek&quot;. <span style="color: #8C1717"><em>(Int)</em></span><br /> <span style="color: #4E8975"><em>Żeglarstwo: </em></span>Wiosło w dłoń i ruszamy! Kiedyś pewnie byłeś marynarzem, prawda? Umiesz pływać łodziami i tratwami. Wiesz też jak wygląda statek - znasz każdy jego element. Dzięki tej zdolności potrafisz stanąć za sterami okrętu i nie zatopić go wraz z całą jego załogą. Posiadając tą umiejętność na 2 poziomie masz <span class="bbu">ułatwienie</span> o jeden stopień do wszystkich testów kontaktowania się z żeglarzami. <span style="color: #8C1717"><em>(Zr) (Bu)</em></span><br /><br /><strong><span class="bbu">EKWIPUNEK</span></strong> - Nie wyobrażaj sobie, że zsyłając cię na Nowy Świat pozwolono ci wziąć skórzaną torbę, a w niej 15 kg wieprzowiny, 4 bochenki chleba, leki i maści na rany, lecznicze zioła, mikstury wzmacniające, młotek i gwoździe, garnki do gotowania, nóż czy tasak, pergaminy, pióro i kałamarz, szaty na zmianę oraz sakwę wypełnioną monetami. Zapomnij też, że w ogóle będziesz mógł zabrać ze sobą swoją dotychczasową broń, no chyba, że żadnej nie masz, więc pomińmy ten temat. Tak, tak, musisz to przeboleć. Na start nie posiadasz żadnej broni czy drogocennych rzeczy. Wszystko co wartościowe zabrali strażnicy Portalu i zgarnęli dla siebie. Zostawili tylko jakieś mało ważne przedmioty, w szczególności te niewielkie, które trzymałeś głęboko w kieszeniach. Mógł to być jakiś klucz, rzemyk, igła i nić, kawałek sznurka, grot. Wymyśl sobie coś w tym stylu i wpisz w &quot;przy sobie&quot;, lecz nie przesadzaj, w przeciwnym wypadku Mistrz Gry doczepi się do tego przy zatwierdzaniu Karty Postaci. Pamiętaj też o tym aby wspomnieć w historii dlaczego te rzeczy trzymałeś w kieszeniach.<br /> <span style="color: #4E8975"><em>Trzymane: </em></span>Wypełnianie tego miejsca jest obowiązkowe tylko wtedy, gdy postać idzie na wojnę lub uczestniczy w jakiejś bitwie i konieczne jest odróżnienie broni &quot;pierwszej&quot;, czyli tej którą bohater posługuje się na początku od broni dodatkowych, możliwych do zamiany.<br /> <span style="color: #4E8975"><em>Przy sobie: </em></span>Wszystkie rzeczy, które znajdują się w kieszeniach lub przypięte są do pasa (np. pochwa z bronią lub sakwa z pieniędzmi) muszą zostać wpisane do tego podpunktu.<br /> <span style="color: #4E8975"><em>W torbie: </em></span>Reszta ekwipunku zazwyczaj trafia do torby lub czegoś podobnego, w czym można trzymać wszystkie swoje graty i chodzić z nimi przez cały Nowy Świat. Na sam początek nie posiadasz żadnej torby, więc nic tu nie wpisuj.<br /><br /><strong><span class="bbu">PANCERZ</span></strong> - No cóż, na początek też nie posiadasz żadnego pancerza. Zostałeś rozebrany praktycznie do naga. Nie, nie, bez przesady. Masz na sobie tylko to co nie przydałoby się chciwym strażnikom Portalu. Są to jakieś zwykłe szmaty. Można oczywiście mieć na sobie pelerynę z kapturem lub szatę kapłana, lecz nie jest to pancerz. Pożegnaj się z hełmem, naramiennikami, napierśnikiem, rękawicami, nakolannikami i wszystkim innym co wchodzi w skład twojej pięknej, lśniącej zbroi rycerskiej. Więc nie wpisuj nic poniżej. Później, gdy zdobędziesz jakiś pancerz podczas gry musisz wpisać go w odpowiednie miejsce i dopisać Punkty Pancerza. Więcej informacji na ten temat znajdziesz <a href="http://tutaj" target="_blank" rel="nofollow">tutaj</a>.<br /> <span style="color: #4E8975"><em>Głowa: </em></span>Na głowę założysz chyba tylko hełm, prawda? Nie, wiaderko nie jest pancerzem...<br /> <span style="color: #4E8975"><em>Tułów: </em></span>Tu można wpisać cały kirys (czyli zbroję osłaniającą korpus) wraz z jego Punktami, lub osobno napierśnik i naplecznik, gdy np. jedna część jest uszkodzona. Do tułowia zalicza się również kolczugę oraz nabiodrniki i taszki.<br /> <span style="color: #4E8975"><em>Ręce: </em></span>Na ręce zakłada się rękawice, zarękawia, nałokietnice, opachy i naramienniki. Całość w pełnej zbroi nosi nazwę naręczaków - również można wpisać komplet lub osobno elementy, które się posiada w przypadku, gdy brakuje pozostałych.<br /> <span style="color: #4E8975"><em>Nogi: </em></span>No i zostały jeszcze nogi. A tutaj zaliczane są nakolanniki, nagolenniki i trzewiki lub buty (np. skórzane, które nie zalicza się do zbroi pełnej).<br /><br /><strong>Wygląd: </strong>Dobra, masz avatar. No i co z tego? Ma on być tylko odwzorowaniem wyglądu. Wszystko musisz napisać tutaj, minimalnie na 15 linijek. I nie szczyp się, że to jest za dużo. Bo gdy się rozpiszesz to zobaczysz jak to szybko idzie i ile potrafisz o tym napisać. Poza tym co jeśli avatar pokazuje tylko twoją buźkę? Albo nie do końca jest zgodny z tym jak wyglądasz (np. widać tam, że jesteś ubrany w zbroję, a wcale jej nie masz). No własnie! Więc zacznij już pisać ten wygląd. Najważniejsze jest opisanie twarzy, jej wszystkie szczegóły. Następnie przyjdzie kolej na włosy (długość, kolor, fryzura) i odcień skóry, cerę. Potem musisz jeszcze rozpisać się na temat twojej postury i budowy ciała. A i jeszcze bym zapomniał. Na koniec opisz swój ubiór. No i to chyba tyle.<br /><strong>Charakter: </strong>Nadszedł czas na opisanie charakteru bohatera. Bo czym jest postać bez osobowości? Nudnym prostakiem dążącym jedynie do pozabijania jak największej ilości orków i zdobycia tylu punktów doświadczenia, aby w końcu udało mu się ulepszyć Broń sieczną na 10 poziom. Jeśli chcesz, żeby twoja Karta została zaakceptowana przyłóż się przy wypełnianiu tego punktu. Każdy MG z pewnością lepiej oceni twojego bohatera, jeśli będzie miał interesujące usposobienie. Także większość Mistrzów przyjmie barwne postacie, którym z przyjemnością prowadzi się grę, niż takie kreowane na Hulka, z charakterem &quot;miażdżyć, niszczyć, złość&quot;. Poznanie temperamentu jest bardzo ważne dla Mistrza Gry. Pomaga pojąć rozumowanie postaci - w jakich sytuacjach jak się zachowa, czego od niej oczekiwać, jak powinna postępować? Opisz to jak najobszerniej, gdyż każda informacja jest bardzo ważna. Wymień wszystkie cechy. Napisz jak twoja postać się zachowuje, a jak nie, jak odnosi się do innych ludzi, czy różni się od większości. Trochę trzeba napisać... umówmy się, że musi to być przynajmniej 15 linijek.<br /><strong>Historia Postaci: </strong>Oto najbardziej znienawidzona przez większość graczy część tworzenia Karty Postaci. Dlaczego? A no dlatego, że trzeba napisać historię bohatera. Ale nie na jakieś 3, 4 linijki i to jeszcze z błędami ortograficznymi, na które nie można nawet patrzeć. Tu trzeba się postarać. Zapewne przed zakładaniem Karty miałeś już w głowie wykreowany obraz twojej postaci. No więc każda musi mieć też historię. Najlepiej, żeby była ona barwna, lecz bez przesady oczywiście. Nie twórzcie mi postaci, które były w przeszłości królami, władcami świata itp. Jeśli macie pomysł na stworzenie bohatera, który odegrał w przeszłości jakąś ważną rolę i miał swój udział w fabule gry - najlepiej spytajcie się najpierw administratora czy nie ma nic przeciwko. Najważniejszy punktem, który trzeba opisać w historii jest przyczyna zesłania przez Portal. Jeśli nie wiesz o czym teraz mówię zajrzyj do <a href="http://www.civilization-exile.pun.pl/viewforum.php?id=19" target="_blank" rel="nofollow">Fabuły gry</a>. W każdym razie pomimo tego musisz napisać jeszcze kilka ważnych informacji o twojej dalszej przeszłości. Oto przykłady tego co powinieneś umieścić w historii, uwzględniając kolejność:<br /><br /><em>Czy pamiętasz swoich rodziców? Żyją jeszcze? Kim byli, czym się zajmowali przed twoimi narodzinami, a czym teraz? Czy urodzenie dziecka nie przyniosło im w przyszłości problemów, czy wręcz przeciwnie, polepszyło ich sytuację? Byli bogaci czy biedni? W jakim miejscu mieszkali? Czy mieli jakiś wrogów lub przyjaciół?<br />Jak przebiegły twoje narodziny? Czy twoja matka nie umarła w trakcie porodu? W jakim miejscu się to zdarzyło i kiedy?<br />Czy oprócz ciebie twoi rodzice mieli jakieś dzieci? Jak wyglądały? Jak miały na imię? W jakim wieku były? Czy miałeś z nimi dobre relacje?<br />Jak wyglądało twoje dzieciństwo? Czy byłeś grzecznym i posłusznym dzieckiem? Zostałeś wysłany do szkoły czy pracowałeś gdzieś lub pomagałeś matce w domu? Czy nauczono cię czegoś ważnego? Czy twoi rodzice interesowali się tobą?<br />Czy byłeś akceptowany przez rówieśników? Czy bawiłeś się z innymi dziećmi? Czy miałeś przyjaciół?<br />Czy wydarzyło się coś niezwykłego, gdy byłeś jeszcze dzieckiem?<br />Miałeś jakieś marzenia lub plany na przyszłość? Czy dążyłeś do ich spełnienia?<br />Co się zmieniło w twoim życiu gdy dorosłeś? Czy opuściłeś rodziców i udałeś się we własnym kierunku?<br />Jak znalazłeś pracę? Kiedy i jakich umiejętności potrzebnych w twojej profesji się nauczyłeś?<br />Jak spędzałeś czas poza wykonywaniem zawodu? Spotykałeś się z kimś? Miałeś przyjaciół lub wrogów?<br />Jaki miałeś stosunek to rządu, księcia Charlesa, Gwardii Królewskiej?<br />Czy poznałeś jakąś ważną osobę? Jeśli tak, to w jakiej sytuacji i z jakim nastawieniem do siebie się poznaliście?<br /><span style="color: #4E8975">(na koniec) </span>Czy popełniłeś jakieś przestępstwo? Jeśli nie, to czym sobie zawiniłeś, że został na ciebie nałożony wyrok zesłania? Czy podpadłeś księciu?</em><br /><br />Oczywiście, można jeszcze coś dodać, jeśli zapomniałem tego wypisać. Możesz napisać to w pierwszej lub trzeciej osobie - wedle uznania. Ważne jest, aby w historii pojawiały się również inne osoby, które miały duże znaczenie dla ciebie i mogą w przyszłości jeszcze odegrać jakąś rolę. Jeśli chcesz aby twoja historia była ściśle powiązana z historią innego gracza lub po prostu chcesz zamieścić w niej jakieś nawiązanie do innych historii (np. w przeszłości pracowałeś na farmie razem z innym graczem) - wpierw spytaj się czy nikt nie ma żadnych zastrzeżeń. <br />To wszystko! Bierz się za pisanie historii i pamiętaj o tym, żeby była ciekawa, długa (minimalnie 30 linijek tekstu) oraz napisana bez jakiś wielkich błędów. Następnie czekaj na akceptacje Karty ze strony administracji lub Mistrza Gry (Karta musi zostać zatwierdzona przez 2 osoby). Jeśli będziesz miał jakieś błędy lub coś źle zostanie przez ciebie zrobione to sprawdzający to napiszą.]]></description>
<pubDate>Niedziela 26 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 26 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
